Référence des nodes

Effets

Nodes de traitement qui sculptent dynamique, tone, temps, filtrage et couleur harmonique.

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Comp/Lim
Un processeur de dynamique pour contrôler les pics et remodeler l’énergie d’un signal.

Le compressor aide à dompter une dynamique irrégulière, créer du sustain ou pousser des sons vers l’avant dans un patch proche d’un mix. Il est utile sur drums, basses et sources complexes superposées.

compressorthresholdratioknee
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Limiter
Un node de dynamique rapide orienté protection, centré sur threshold, attack et plafond de gain.

Utilisez le node Limiter près de la fin de la chaîne quand vous voulez une étape de sécurité pour des patches ou drums puissants. Il est plus direct que le compressor et vise surtout à garder les niveaux sous contrôle.

limiterceilinggain limitcontrôle pics
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Distortion
Ajoute agressivité harmonique et mordant, avec tone, mix et compensation de sortie.

Le node Distortion est une façon directe d’ajouter de l’edge et du corps à un signal. Il peut être utilisé subtilement pour de la chaleur ou poussé fort pour des textures agressives.

distortiondrivetonemix
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Overdrive
Ajoute un soft clipping chaud avec un contrôle color pour un bord proche d’un ampli.

Le node Overdrive est utile quand vous voulez un bord plus chaud et plus arrondi que le node Distortion. Il peut épaissir basses et leads, ajouter du mordant aux drums ou faire avancer une partie discrète sans la transformer en effet agressif.

overdrivedrivetonecolor
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Bit Crusher
Ajoute du grain numérique en réduisant la bit depth et la fréquence de mise à jour du signal.

Bit Crusher est utile quand vous voulez des bords numériques croquants, des drums lo-fi, une couleur d’ancien sampler ou des textures en marches très dures. Il peut rester subtil avec des réglages Bits élevés ou devenir très destructeur à faibles valeurs.

bit crusherbitcrushlo-finumérique
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Delay
Un processeur d’écho temporel qui fonctionne en temps libre ou en divisions synchronisées au BPM.

Delay ajoute des répétitions à un signal et peut soit se verrouiller au tempo du séquenceur, soit tourner librement en millisecondes. Il est donc flexible pour les échos rythmiques comme pour les espaces ambiants plus lâches.

delayéchofeedbacksync
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Comb Filter
Un résonateur à delay très court pour coloration métallique, tons proches du flanging et mouvement creux accordé.

Comb Filter utilise un delay très court avec feedback pour créer des pics et creux dans le son. Il peut colorer subtilement une source, faire résonner des drums ou pousser un patch vers des textures métalliques et proches des cordes.

comb filtercombfeedbackrésonateur
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Reverb
Crée de l’espace avec un niveau wet, un decay, un pre-delay et une brillance tonale contrôlables.

Reverb est le node d’ambiance principal pour placer les sons dans une pièce perçue ou une queue. Il fonctionne bien après des sources mélodiques, drums ou textures filtrées quand vous voulez de la profondeur.

reverbambiancedecaypredelay
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High Pass
Retire le contenu basse fréquence et peut ajouter de la resonance autour du cutoff.

Le filtre High Pass est utile pour nettoyer le rumble, resserrer le bas ou faire de la place aux autres couches. Il peut aussi devenir un effet créatif quand il est balayé dynamiquement.

high passfiltercutoffresonance
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Low Pass
Retire le contenu haute fréquence et fait partie des outils de mouvement les plus musicaux du workflow de patching.

Le filtre Low Pass est utile pour assombrir des sons, adoucir des aigus agressifs ou créer des sweeps soustractifs classiques. Il devient souvent l’un des nodes les plus expressifs quand il est automatisé ou modulé par LFO.

low passfilterassombrirresonance
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Band Pass
Concentre une plage de fréquences plus étroite pour créer des textures nasales, téléphoniques ou résonantes en mouvement.

Band Pass est utile quand vous voulez isoler le milieu d’un son ou créer des sweeps étroits. Il peut rendre des signaux larges plus ciblés et stylisés.

band passbandwidthfréquence centralefilter
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Ring Tone
Un processeur de type ring modulation avec waveform, fréquence de modulation et mix dry/wet.

Ring Tone ajoute un mouvement métallique riche en sidebands en modulant l’audio entrant avec un tone intégré. Il peut être subtil à basse fréquence ou agressivement inharmonique avec des réglages plus élevés.

ring modulationring tonesidebandsmétallique
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